重点 : 模型, 代理

θ = {$ W^{IH}, W^{HO}, B^H, B^O $}

#1. 项目中的常用文件

  • Tests文件用于单元测试
  • Supporting files文件夹下Info.plist的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
    • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
    • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
    • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
    • Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
    • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
    • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
  • .pch文件,是一个头文件(Xcode6没有找到)
    • pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
    • 一般在pch文件中定义一些全局的宏
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#ifdef DEBUG //在调试模式下,才有定义DEBUG,调试阶段
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else //发布阶段
#define Log(...) /* */
#endif

#2. UIApplicaiton

  • UIApplication对象是应用程序的象征
  • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例模式
  • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
  • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
  • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

UIApplication的常用属性

  • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
  • 设置联网指示器的可见性
    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
  • UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
  • 在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
    状态栏的样式
    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
    状态栏的可见性
    - (BOOL)prefersStatusBarHidden;

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

  • argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
  • principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
  • delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

代理

#3. UIWindow

  • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
  • iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
  • 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就说,`没有UIWindow,就看不见任何UI界面
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/**
* 程序启动完毕就会调用一次
*/
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 1.创建window
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 2.设置window的背景色
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
MjOneViewController *one = [[MjOneViewController alloc] init];
// 方法一 :加入到UIWindow [self.window addSubview:one.view];
//方法二 推荐
self.window.rootViewController = one;
// 3.显示window
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}

多界面的切换是通过UIWindow完成的.

#4. 程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

  • 创建UIApplication对象
  • 创建UIApplication的delegate对象

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

  • 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
  • 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
  • 创建和设置UIWindow的rootViewController
  • 显示窗口

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

  • 创建UIWindow
  • 创建和设置UIWindow的rootViewController
  • 显示窗口

图1

图2